パニッシャーのテンプレート
現状のパニッシャー
ヘルパニッシュの維持さえできればACは0でいいため、魔力ダウン装備を着ることの多い着こなしメイジに比べて魔力が高くなる。加えて、ヘルパニッシュを維持している間は移動回避を狙う必要があまりないため、破壊魔法の威力が高めになりやすい。対策を取れていない相手なら1人で複数人を相手することも可能。
抵抗をある程度確保すれば着こなしメイジ相手に負けることはまずない。
だが、GHを貰うだけでヘルパニッシュは切れてしまうのでPTには入りにくい。また、対策を取れていない相手にはとても強いが、逆に対策を取れている相手には極端に弱く安定感に欠ける。
たとえダメージを貰わなくてもヘルパニッシュを維持し続けないといけないというのは、着こなしメイジに比べ大きな負担だ。
具体的に取るスキル
筋力
強化持ちなら0もあり。そうでないなら15〜35程度。
着こなし
0。
生命
90程度から。高ければ高いほどいい。
攻撃回避
0で構わない。
精神力
ヘルパニッシュの効果を長くするために魔力は少しでも高い方がいい。100欲しい。
集中力
100。詠唱が中断すればそれだけで死ぬ可能性は高い。
知能
40程度から70程度まで。パニッシャーの場合最大MPは重要だ。
持久力
20から50程度まで。
呪文抵抗力
強化魔法がない場合、メイジとの対戦を考えると呪文抵抗40程度は欲しい。
魔法熟練
詠唱を潰されては話にならない。
ホーリーリカバーの78から。ラピキャスがないと死ねる場面も多いため、98は欲しい。
回復魔法
88。0というのもありだが、上級者向け。
死の魔法
ヘルパニッシュの効果時間に影響するため、高ければ高い方がいい。100。
破壊魔法
高ければ高いほどいい。メガバースト100%の88から、カオスフレアの98、100。
サブスキル
強化魔法
強化魔法を取るならできればEAまで欲しい。6割成功の88あたりから。
銃器
ヘルパニッシュを切らした時に。ブラストファイアーの離脱性能は優秀。38。
38でいい。
戦闘技術
ヘルパニッシュを切らした時に。18。
テンプレート
| パニッシャー | |||||||
| 戦闘 | 熟練 | 基本 | 生産 | ||||
| 筋力 | 20 | 破壊魔法 | 100 | ||||
| 生命力 | 100 | 死の魔法 | 100 | ||||
| 持久力 | 40 | 回復魔法 | 88 | ||||
| 知能 | 62 | 魔法熟練 | 100 | ||||
| 呪文抵抗 | 40 | ||||||
| 精神力 | 100 | ||||||
| 集中 | 100 | ||||||
抵抗40を確保してメイジにもそれなりに対応できるようにした型。
| 強化パニッシャー | |||||||
| 戦闘 | 熟練 | 基本 | 生産 | ||||
| 生命力 | 100 | 破壊魔法 | 90 | ||||
| 持久力 | 34 | 死の魔法 | 100 | ||||
| 知能 | 50 | 回復魔法 | 88 | ||||
| 精神力 | 100 | 魔法熟練 | 98 | ||||
| 集中 | 100 | 強化魔法 | 90 | ||||
強化があることでマジックアローが撃てる。ヘルパニッシュとマジックアローを交互にするだけで下手な近接には負けない。